Nachfolgend ist unser Regelwerk eingeteilt in verschiedene Paragraphen einzusehen.
Bei Anpassungen einzelner oder mehrerer Paragraphen werden wir euch auf unserem Discord informieren.
Um einen reibungslosen Spielablauf garantieren zu können ist es unumgehbar, dass jeder Spieler auf unserem Server diese Regeln komplett auswendig kennt.
Verstöße gegen diese Regeln werden hart bestraft und wie es auch mit dem deutschen Gesetz ist: Unwissenheit schützt nicht vor Strafe!

§1 Allgemein

Zuletzt geändert am 09.11.2019 um 13:37 Uhr

1.1 Sprache
Der Delinquent SCUM Server ist ein deutschsprachiger Server!

1.1.1 Englischsprachige Spieler
In Ausnahmefällen ist es möglich, dass englischsprachige Spieler am RP teilnehmen. Voraussetzung dafür ist, dass die jeweiligen Spieler Teil einer deutschsprachigen Gruppe sind und nur spielen, wenn sie zusammen mit deutschen unterwegs sind (Dolmetscher). Sollten sie ohne Dolmetscher unterwegs sein, was die Ausnahme sein sollte, müssen sie jedem aus dem Weg gehen, der kein Englisch sprechen will oder kann. Ein einfaches "No english" sollte da reichen.

1.1.2 Stumme Spieler
In Ausnahmefällen ist es möglich, dass Spieler welche nicht reden können am RP teilnehmen. Voraussetzung dafür ist, dass die jeweiligen Spieler ausschließlich spielen, wenn sie zusammen mit sprechenden Spielern unterwegs sind.

1.1.3 Nutzung von VoiceChangern
Die temporäre Nutzung von VoiceChangern ist ausdrücklich verboten. VoiceChanger sind nur gestattet, wenn durchgehend mit dieser Stimme gesprochen wird und sie Teil des Characters sind. Bei Verstoß gegen diese Regel wird einmalig verwarnt und dann permanent gebannt.

1.2 Umgang
Jegliche Art von Beleidigungen, rassistische und oder sexistische Diskriminierung oder das Verbreiten solcher Inhalte außerhalb des RPs ist untersagt.

1.3 Support
Support kann sowohl Ingame als auch auf dem Discord erhalten werden. Um einen reibungslosen und nachvollziehbaren Ablauf zu gewährleisten wird aber geraten Support generell nur über Discord anzufragen oder unser Support-Ticketsystem zu verwenden.

1.4 Regeländerungen
Die Delinquent Admins behalten sich vor das Regelwerk jederzeit anpassen zu können. Bei Änderungen wird jeder verifizierte Spieler persönlich auf dem Discord informiert.

1.5 Admin-/Moderator-Schutz
Admins oder Moderatoren, die grade nicht als Spieler unterwegs sind, sondern grade Support leisten o.Ä. sollten in Sperrzonen nicht angegriffen werden. Auch die Einbindung in das RP ist verboten. Es wird so gut wie möglich im Ingamechat abgekündigt wo wer grade als Admin/Mod unterwegs ist.

1.6 Respekt vor anderen Spielern / Mutwilliger Schaden
Jeder Spieler wird dazu aufgefordert das Spiel, den Spaß, die Rolle und die Aktionen im RP von jedem anderen Spieler zu respektieren. Jemand, der vermehrt ohne eigenen Mehrwert oder Bezug zum RP Eigentum anderer Spieler klaut/zerstört oder das Leben anderer Spieler beendet, wird mehrfach von den Admins/Moderatoren gebeten seine Spielweise zu ändern. Sollten diese Aufforderungen nichts bringen wird der jeweilige Spieler von der Community ausgeschlossen. Wir dulden niemanden, der mutwillig den Spielspaß der anderen Spieler zerstören will.

1.7 Art des RPs

1.7.1 Überfälle
Roleplay besteht nicht nur aus Überfällen! Spieler die nur auf dem Server sind um andere zu überfallen werden nach einer Weile mehrfach aufgefordert sich etwas zurückzuhalten. Tägliche Überfälle von den gleichen Spielern ausgehend müssen nicht sein und das ist auch kein RP mehr. Wenn sich nach mehreren Aufforderungen nichts ändert besteht die Möglichkeit, dass der jeweilige Spieler permanent gebannt wird.

§2 Accounts

Zuletzt geändert am 04.11.2019 um 12:46 Uhr

2.1 Allgemein
Die Namen aller Accounts dürfen weder beleidigender, rassistischer, sexistischer oder sonst irgendeiner extremen Natur sein.

2.2 Ingame Account
2.2.1 Name
Bis zum kommenden Wipe gibt es keine Einschränkungen bezüglich des Ingame Namen.

2.2.2 Geschlecht
Das Geschlecht des Character muss dem des Spielers entsprechen. Es ist männlichen Spielern untersagt einen weiblichen Character zu spielen und andersrum! Ausnahmen kann es geben, wenn VoiceChanger genutzt werden oder die jeweilige Person die Stimme des anderen Geschlechts perfekt imitieren kann. Allerdings muss vorher ein Stimmencheck mit einem Admin oder Moderator stattfinden!

2.2.3 Neuerstellung von Accounts / Neuer Character
Solltet ihr einen neuen SCUM Character erstellen werden alle Ruhmpunkte-Einzahlungen seit dem letzten SCUM Wipe automatisch gelöscht, um Farmen mit erneutem niedrigen Skill zu vermeiden.

§3 Serverregeln

Zuletzt geändert am 28.10.2019 um 01:55 Uhr

3.1 Allgemein
Auf dem gesamten Server herrscht eine RP- bzw. Kommunikationspflicht, abgesehen von den Sperrzonen. KoS (Kill on sight = Angreifen/Töten bei Sichtkontakt) ist außerhalb einer Sperrzone ausdrücklich verboten!
Darüber hinaus gibt es bei uns 3 Safezones. Innerhalb der Safezones gelten besondere Regeln! Mehr zu Safezones im Punkt 3.8.



3.2 Sperrzonen (PvP-Zonen)
Innerhalb von Sperrzonen darf ohne vorher stattgefundene Kontaktaufnahme direkt angegriffen werden. Sperrzonen sind Teil des RPs. In den Sperrzonen ist eine Art Giftgas verteilt, welche Menschen in einen bestialischen Modus versetzen, in welchem er auf alles und jeden schießt. Personen, welche zusammen in diese Sperrzonen gehen, erkennen sich als Gruppe, schießen aber auf alle anderen. Sowie man diese Sperrzonen wieder verlässt weiß man nicht mehr was passiert ist. Im RP ist jedem bewusst, dass es dieses Giftgas gibt und welche Auswirkungen es hat.

Sperrzonen:
- Airfield in B1/B2
- Naval Base in A4

3.2.1 Größe jeder Sperrzone
Der ungefähre Bereich der Sperrzonen umfast den Umkreis von 200 Meter der oben genannten Orte. Dies ist keine genaue Angabe, mehr dazu im Punkt 3.2.2.

3.2.2 Erweiterung der 200 Meter
Die in 3.2.1 genannten 200 Meter erweitern sich, wenn sich im unmittelbaren Umkreis freie Zonen, Hügel oder Waldstücke befinden aus denen die Sperrzonen gut beschossen werden können. Der maximale Umkreis ist allerdings 500 Meter.

3.2.3 Bemessung der Entfernung
Die Entfernung gilt von außen, wie auch von innen. Es kann also aus 200 Meter Entfernung (siehe 3.2.2) entweder von innen direkt am Rand des jeweiligen Ortes nach außen oder von außen herein geschossen werden.

3.2.4 Verlassen der Sperrzone / einer PvP-Situation
Verlässt ein Spieler während einer PvP-Situation die Sperrzone kann die gegnerische Partei die Verfolgung aufnehmen und die PvP-Situation geht so lange weiter bis der Kampf beendet wurde bzw. bis maximal 30 Minuten nach dem letzten Schusswechsel.

3.3 Überfälle
Außerhalb der Sperrzonen könnt ihr jederzeit jeden Spieler überfallen. Dafür ist eine aktive Kontaktaufnahme mit einer klaren und eindeutigen Ankündigung, dass es sich um einen Überfall handelt notwendig. Es muss 100% zu verstehen gegeben werden, dass das Eigentum oder das Leben in Gefahr ist.

3.3.1 Grund der Überfälle
Grund für einen Überfall kann vieles sein. Wenn ihr den Loot eines Spielers haben wollt, ihn einfach nur erniedrigen wollt (wir sind Gefangene, man muss nicht immer lieb sein), ihn zwingen wollt etwas bestimmtes zu tun oder ähnliches dann sind das definitiv annehmbare Gründe jemanden zu überfallen. Ihr dürft allerdings niemanden Überfallen mit dem Willen die jeweilige Person zu töten, außer wenn auf diesen Spieler ein Kopfgeld ausgesetzt wurde.

3.3.1.1 Kopfgeld-Morde
Wenn ihr jemanden töten wollt auf den ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, dann dürft ihr ihn nur töten wenn ihr euch 100% sicher seid, dass es der jeweilige Spieler ist. Bei Kopfgeld-Morden gelten die gleichen Regeln wie bei Überfällen (RP Interaktion).

3.3.2 Bei Verweigerung
Sollte der jeweilige Spieler, den ihr überfallen wollt sich weigern das zu tun was ihr wollt, seid ihr befugt die jeweilige Person nach mehrfachen Aufforderungen und einer akzeptablen Wartezeit zu töten. Wir appellieren hier an den logischen Menschenverstand.

3.3.3 Selbstverteidigung
Fängt der Spieler an nach Ankündigung des Überfalls auf euch zu zielen seid ihr befugt ihn direkt zu töten.

3.3.4 Entkommen einer RP-Situation
Weigert sich ein Spieler indem er einfach weg läuft darf die jeweilige Person direkt erschossen werden.

3.3.5 Kontaktaufnahme
Die Kontaktaufnahme kann lediglich durch den Ingame-Voicechat erfolgen, also Face-To-Face. Eine Kontaktaufnahme via Text-Chat ist nicht gültig. Derjenige der den Überfall ankündigt ist dafür zuständig, dass das Opfer die Ankündigung im Ingame-Voicechat auch versteht.

3.3.6 Gruppen
Wenn ein Mitglied einer Gruppe, welche zusammenlaufend als solche präsent ist, jemanden überfällt sind alle Anwesenden teil des Überfalls.
Wenn Spieler die nicht in Sichtweite sind bei einem Überfall die Spieler angreift, die jemanden überfallen, darf der Spieler der überfallen wird erschossen werden.

3.4 Ausrauben von Lagern / Beklauen von Spielern
Sollte ein Spieler an die Kisten eines anderen Spielers gehen ist der Besitzer befugt sein Hab und Gut zu schützen und den Dieb zu erschießen.
Wenn ein Spieler Sachen auf den Boden gelegt hat und seine gegenüberstehenden Spieler nicht eindeutig darauf hingewiesen haben, dass es sich hierbei um Geschenke handelt bzw. er ihnen diese Gegenstände geben will, darf ebenso auf den Dieb geschossen werden.

3.5 Combatlogging
Das bewusste Ausloggen während einer PvP-Situation mit dem Willen dieser zu entkommen ist strengstens verboten!

3.6 Verfeindete Spieler oder Gruppen
Sollten Spieler- oder Spielergruppen verfeindet sein dürfen sie sich unter keinen Umständen außerhalb von Sperrzonen ohne Kontaktaufnahme bekämpfen. Auch die Ankündigung von Feindschaften ist untersagt.

3.7 Fallenstellen mit Gegenständen
Das Stellen von Fallen mit Gegenständen wie z.B. Kisten ist nicht gestattet! Das bedeutet, dass keine Kisten offen in freiem Terrain gebaut werden dürfen. Vermeiden lässt sich das zwar nicht, deshalb können wir niemanden bestrafen, der solche Kisten baut. Aus diesem Grund wirkt sich das so auf die Kisten aus, dass niemand sie sein Eigentum nennen darf und niemand beim Plündern der Kiste beschossen werden darf.

3.8 Safezones
Innerhalb der Safezones sind lediglich das Knacken von Schlössern, das Beschädigen von Fensterbarrikaden und das Klauen/Nutzen/Beschädigen von Fahrzeugen anderer verboten.
Schlösser dürfen in Safezones generell nur von den Admin/Moderatoren geknackt werden.
Raub oder ähnliches RP ist erlaubt. Euer Fahrzeug und euer Loot ist also gefährdet während ihr online seid.
Somit bietet eine Safezone also generell einen Schutz vor Metagaming (in diesem Beispiel z.B. wenn ich weiß, dass Person X offline ist).

Leben in normalen Safezones (große C3 und D2 Städte):
Das Leben in Zagorje und Lokve findet unter dem Schutz vom SAP statt. SAP wird gegen Straftaten, welche innerhalb dieser Städte passiert sind ermitteln und wird innerhalb des RPs eigene Gesetze definieren, welche aber keineswegs etwas mit den Serverregeln zu tun haben, sondern lediglich im RP stattfinden.
Sollte jemand in einer normalen Safezone wohnen, der mit eindeutiger Beweislage organisierter Kriminalität zugehörig ist, kann SAP diesen Gefangenen auch aus der Safezone werfen. Dieser Spieler hat dann die Möglichkeit sich in SinCity unter seinen "Artgenossen" niederzulassen. Gekaufte Häuser/Garagen werden dann zu 75% des Werts zurückgezahlt.

Leben in der SinCity Safezone:
Du willst dich nicht den Gesetzen der SAP beugen? Du lebst gerne gefährlich? Dann bist du in SinCity genau richtig. Die Bewohner machen hier ihre eigenen Gesetze. Es gibt keine Staatsgewalt, welche für Sicherheit sorgt.
Unternehmen welche sich in SinCity niederlassen genießen einen eher schlechten Ruf auf der Insel ("bestimmt alles Geldwäsche" usw).
Unternehmen welche sich außerhalb von SinCity niedergelassen haben sollten von der Einstellung von SinCity Bürgern absehen. Es ist möglich, dass betroffene Unternehmen sonst sehr oft vom SAP besucht werden zwecks Kontrollen.

3.8.1 Gebäude in Safezones
Jeder Spieler darf nur ein Gebäude (+ 1 Garage) in Safezones mieten und maximal 5 Häuser/Wohnungen bzw. maximal 1 Garage kaufen.
Spieler, welche zur Miete wohnen, mehr als 4 Mieten nicht bezahlt haben und sich nicht für diesen Zeitraum bei dem Admin abgemeldet haben, werden aus ihren Wohnungen geworfen (Schlösser werden geknackt und Loot wird von SAP beschlagnahmt).
Kein Spieler darf ohne zu Mieten oder zu Kaufen Gebäude in Safezones claimen! Andere Gebäude als Wohn- oder Firmenhäuser oder Garagen müssen offen bleiben!
Die Spielmechanik mit den Squads in SCUM darf bei Safezone Gebäuden nicht zum Raiden ausgenutzt werden! Dass ihr in einem Squad mit jemandem seid gibt euch nicht das Recht seine Immobilie leer zu räumen!

3.8.2 Fahrzeuge in Safezones
Jeder Haushalt darf nur ein Fahrzeug in Safezones abstellen! Sollte herausgefunden werden, dass Spieler mehr Fahrzeuge in Safezones bunkern, werden diese zerstört.
Lebt in einem Haushalt mehr als 1 Person (gilt nur, wenn die Person keine andere Safezone-Wohnung besitzt) dann darf dort 1 Fahrzeug je 2 Spieler gelagert werden (2 Spieler = 1 Fahrzeug ; 3 Spieler = 1 Fahrzeug ; 4 Spieler = 2 Fahrzeuge).
Führt der jeweilige Haushalt ein Unternehmen, bei dem Fahrzeuge fester Bestandteil des Unternehmens sind (Besorgungen zählen nicht), dann verdoppeln sich oben genannte Zahlen.
Spieler, die kein Gebäude in Safezones besitzen, dürfen dort auch keine Fahrzeuge abstellen (im Sinne von Parken über längere Zeit hinweg)!
Autohändler sind von dieser Regelung ausgeschlossen!

3.9 Gebaute (gecraftete) Items/Objekte
Gebaute (gecraftete) Items/Objekte können als Eigentum gesehen werden. Der Eigentümer ist berechtigt sein Eigentum zu schützen.

3.9.1 Beschädigen/Entfernen von gebauten (gecrafteten) Items/Objekten anderer Spieler
Wenn jemand gebaute (gecraftete) Items/Objekte eines anderen Spielers ohne sein Einverständnis beschädigt oder entfernt, gilt dies als feindselige Handlung, was den Eigentümer berechtigt den Täter zu töten (KOS erlaubt).

3.10 Fahrzeuge
Fahrzeuge können als Eigentum gesehen werden. Der Eigentümer ist berechtigt sein Eigentum zu schützen.

3.10.1 Beschädigen von Fahrzeugen anderer Spieler
Wenn jemand das Fahrzeug eines anderen Spielers ohne sein Einverständnis beschädigt, gilt dies als feindselige Handlung, was den Eigentümer berechtigt den Täter zu töten (KOS erlaubt).

3.10.2 Benutzen von Fahrzeugen anderer Spieler
Wenn jemand das Fahrzeug eines anderen Spielers ohne sein Einverständnis benutzt (es fährt), gilt dies als feindselige Handlung, was den Eigentümer berechtigt den Täter zu töten (KOS erlaubt).

3.10.3 Bedienen am Inhalt der Fahrzeuge anderer Spieler
Wenn jemand sich an dem Inhalt des Fahrzeugs eines anderen Spielers ohne sein Einverständnis bedient (etwas klaut), gilt dies als feindselige Handlung, was den Eigentümer berechtigt den Täter zu töten (KOS erlaubt).

3.11 Gebäude
Gebäude können, wenn sie geclaimt und Schlösser eingebaut wurden, als Eigentum gesehen werden. Der Eigentümer ist berechtigt sein Eigentum zu schützen.

3.11.1 Beschädigen vom Fensterschutz an Gebäuden anderer Spieler
Wenn jemand den Fensterschutz an Gebäuden eines anderen Spielers ohne sein Einverständnis beschädigt, gilt dies als feindselige Handlung, was den Eigentümer berechtigt den Täter zu töten (KOS erlaubt).

3.11.2 Betreten von Gebäuden anderer Spieler
Wenn jemand das Gebäude eines anderen Spielers ohne sein Einverständnis betritt, gilt dies als feindselige Handlung, was den Eigentümer berechtigt den Täter zu töten (KOS erlaubt).

3.11.3 Knacken von Schlössern von Gebäuden anderer Spieler
Wenn jemand dabei ist Schlösser von Gebäuden eines anderen Spielers ohne sein Einverständnis zu knacken oder es bereits getan hat, gilt dies als feindselige Handlung, was den Eigentümer berechtigt den Täter zu töten (KOS erlaubt).

3.11.4 Bewusstes Einsperren von Spielern oder dessen Eigentum
Wenn jemand einen anderen Spieler oder dessen Eigentum bewusst einsperrt, gilt dies als feindselige Handlung, was den Eingesperrten dazu berechtigt alles zu unternehmen um sich bzw. sein Eigentum wieder zu befreien und den Täter zu töten (KOS erlaubt). Da der Eingesperrte dadurch höchstwahrscheinlich Eigentum des Täters beschädigt, ist dieser natürlich auch berechtigt sein Eigentum zu verteidigen (KOS erlaubt).

3.11.5 Unbewusstes Einsperren von Spielern oder dessen Eigentum
Wenn jemand einen anderen Spieler oder dessen Eigentum unbewusst einsperrt, gilt dies nicht als feindselige Handlung. Wenn der Eingesperrte sich befreien will und dabei Eigentum beschädigt, gilt dies als feindselige Handlung, was den Eigentümer berechtigt den Täter zu töten (KOS erlaubt). "Unbewusstes Einsperren" definiert in diesem Fall die Situation, wenn sich jemand in einem ungeclaimten Gebäude befindet, welches in der Zeit in der er offline ist geclaimt wird. Gleiches gilt für Fahrzeuge, welche in ungeclaimten Garagen geparkt werden.

3.12 Quests
Das bewusste Zerstören oder Klauen von eindeutigen Quest Kisten ist ausdrücklich verboten. Dazu gehören Kisten, in welchen ausschließlich das gleiche Quest Item liegt. Folgende Items sind Quest Items:
- Baumrindenseile
- Rabenfedern
- Puppet (Zombie) Köpfe
- Holzbretter
- Zutaten für Eintopf
- Kohle
- Granaten
- Zahnketten
- Ohrenketten

3.13 Squad-Größe
Die Größe eines Teams ein, welches zusammen feindselig agieren darf, ist auf 10 begrenzt. Solltet ihr einen Überfall o.Ä. planen dürfen an diesem lediglich maximal 10 Leute von euch teilnehmen.

§4 Hacking/Cheating/Bugusing

Zuletzt geändert am 04.12.2018 um 22:33 Uhr

4.1 Hacking/Cheating
Hacker und Cheater werden bei klarer Beweislage ohne Verwarnung permanent gebannt.

4.2 Bugusing
Sollte ein Spieler bewusst Bugs/Glitches ausnutzen und eine klare Beweislage dafür vorliegen wird der jeweilige Spieler einmalig verwarnt. Sollte es erneut dazu kommen, dass dieser Spieler deswegen auffällt wird er permanent gebannt.

§5 Erstattung von Items/Ruhmpunkten

Zuletzt geändert am 04.12.2018 um 22:33 Uhr

5.1 Verlust durch Bug
Sollte ein Spieler durch einen Bug sterben und einen eindeutigen Video-Beweis dafür haben werden ihm seine verlorenen Ruhmpunkte und seine verlorenen Gegenstände zurückerstattet. Als Beweis dienen auch Aussagen von einigen weiteren Spielern.

5.1.1 Aussagen von Spielern
Sollte es herauskommen, dass Spieler welche als Zeugen fungieren gelogen haben werden alle Zeugen sowie der Begünstigte einmalig verwarnt. Sollte es erneut dazu kommen, dass diese Spieler deswegen auffallen werden sie permanent gebannt.

5.2 Verlust durch Servercrash
Wenn ein Spieler etwas wegen einem Servercrash verliert wird seitens der Admins/Moderatoren nichts unternommen.

5.3 Verlust durch KOS
Bestand ein KOS-Fall mit eindeutiger Beweislage werden dem geschädigten Spieler seine Ruhmpunkte sowie seine verlorenen Gegenstände zurückerstattet.

5.4 Verlust durch Hacker/Cheater/Buguser
Jemand der durch einen Hacker, Cheater oder Buguser gestorben ist wird bei eindeutiger Beweislage seine Ruhmpunkte sowie seine verlorenen Gegenstände zurückerstattet.

§6 Bannpolitik

Zuletzt geändert am 21.04.2019 um 19:24 Uhr

Es gibt nur 2 Sachen, bei denen wir ohne Vorwarnung permanent bannen:
- Knacken von Schlössern in Safezones
- Diebstahl von Fahrzeugen in Safezones (in Abwesenheit des Eigentümers)

Bei allen anderen Regelverstößen werden Täter mehrmalig verwarnt und ihnen wird gesagt, was sie falsch gemacht haben und wie sie es hätten besser machen können.
Jeder Bann bei uns wird ausschließlich mit eindeutigen Beweisen erfolgen - wir bannen nicht willkürlich.

§7 Roleplay

Zuletzt geändert am 17.10.2019 um 13:43 Uhr

Im Roleplay spielt jeder Spieler seine eigene Rolle, welche eine beliebige fiktive Person ist.
Ein Spieler muss zu jedem Zeitpunkt in seiner Rolle als sein Charakter bleiben. Wenn man die Rolle verlässt, fällt dies unter Fail RP.
Das Leben des Charakters ist sein höchstes Gut. Man weiß im RP nicht, dass man als neuer Klon nach dem Tod zurückkehrt. Es ist von deinem Charakter abhängig, wie deine Reaktion auf eine lebensbedrohliche Situation ausfällt.
Die Serverregeln existieren für die Charakter nicht. Man muss sich an sie halten, darf aber IC nicht mit ihnen argumentieren.

7.1 Fail RP
Fail RP ist grob gesagt unrealistisches Verhalten im RP oder Verhalten, welches nicht zu eurer Rolle passt. Stellt euch bei jeder Aktion kurz selbst die Frage, ob etwas so auch im RL passieren könnte, um Fail RP zu vermeiden oder zu minimieren. Wegen Fail-RP wird erst bei gravierenden Fehlern verwarnt, welche komplette RP-Stränge zerstören.

Beispiel: Wenn man alleine ist eine bewaffnete Gruppe von mehreren Leuten provozieren.

7.1.1 Der Tod
Im RP darf der Character nicht davon ausgehen, dass er neu geklont wird - es steht nicht fest, ob ein neuer Klon von dir erscheint. Für jeden Spieler muss das Leben das Wichtigste sein was er hat. Das bedeutet, dass er stehts versuchen muss lebensbedrohliche Situationen unversehrt zu überstehen. Dein Gegenüber geht davon aus, dass dir dein Leben am Herzen liegt und plant dementsprechend auch seine Aktionen.

Beispiel: Vor dir stehen 3 bewaffnete und fordern dich auf die Hände hoch zu nehmen. Du solltest in diesem Moment nicht deine Waffe ziehen und versuchen dich zu verteidigen - das wäre reiner Selbstmord.

7.1.2 Identifikation von anderen Charakteren
Die Kill-Anzeige von SCUM reicht im RP zur Identifikation eines Charakters nicht aus, da sie nicht Bestandteil des RPs ist. Ihr müsst die Person anhand des Aussehen, der Kleidung oder im Besten Fall an der Stimme erkennen.

7.1.3 "Rambo"-Character
Im RP kann es keine Character geben, welche nach dem Motto "ich habe nichts zu verlieren" leben. Euer Gegenüber geht stehts davon aus, dass euer Leben euch wichtig ist und plant dementsprechend auch seine Aktionen. Indem ihr auf "No fucks given" macht zerstört ihr komplette RP-Stränge und macht RP mit euch unmöglich.

7.2 Metagaming
Metagaming ist das Nutzen von Informationen im RP, welche man außerhalb des RPs bekommen hat. Jegliche Informationen, an die ihr außerhalb des RPs kommt - etwa durch OOC Discord Channel, Streams o.Ä. - sind unbekannt für euren Character. Wegen Metagaming wird erst bei gravierenden Fehlern verwarnt, welche komplette RP-Stränge zerstören.

7.2.1 Informationsquellen, welche im RP zulässig sind
Euer Character darf nur über Informationen verfügen, welche er über folgende Wege erhalten hat:
- ingame Sprach Chat
- ingame Text Chat
- #rp-chat Channel auf dem Discord
- Discord Privatnachrichten
- Discord Unternehmens Funk Channel
- Discord Gruppen Funk Channel
- Discord Inselfunk Channel

7.3 Power RP
Power RP ist definiert als RP, bei dem man einer anderen Partei keine Möglichkeit lässt, ihr eigenes RP durch zu ziehen. Man muss anderen Spielern jederzeit die Möglichkeit geben, auf eigene Art und Weise zu reagieren. Wegen Power RP wird erst bei gravierenden Fehlern verwarnt, welche komplette RP-Stränge zerstören.

Beispiele:
- Zu einer Basis gehen und sagen "Tür aufmachen oder ich komme rein und töte dich". Eurem Gegenüber dabei keine Möglichkeit zum Verhandeln lassen, solange diese darauf eingeht.
- Am Damm jemandem die Waffe an den Kopf halten und sagen "spring oder ich schieße".

7.4 Scripted RP
Scripted RP ist im vorhinein OOC geplantes RP. Sich OOC mit anderen Leuten vorzunehmen zu einer gewissen Uhrzeit auf den Server zu gehen wird bei uns nicht als Scripted RP gewertet. Wegen Scripted RP wird erst bei gravierenden Fehlern verwarnt, welche komplette RP-Stränge zerstören.

Beispiel: Ihr sprecht euch OOC ab, dass ihr euch im RP verfeindet, verbündet usw..

7.5 Trolling
Trolling ist absichtliches Belästigen oder Nerven anderer Personen ohne RP-Hintergrund. Dies beinhaltet das Verfolgen oder Provozieren von Personen ohne RP-Hintergrund. Wegen Trolling wird erst bei gravierenden Fehlern verwarnt, welche komplette RP-Stränge zerstören.

7.6 Newlife Regel
Solltest du getötet werden oder durch etwas anderes gestorben sein darfst du dich im RP an die letzten 30 Minuten nicht erinnern. Das Bewusstsein des alten Klons wurde auf den neuen übertragen - ausgenommen von den letzten 30 Minuten. Andere können dich darüber aufklären, dass Tec1 dich wohl zurück auf die Insel gesetzt hat und dir auch erklären was innerhalb der letzten 30 Minuten vor deinem Tod passiert ist. Wegen Verstoß gegen die Newlife Regel wird erst bei gravierenden Fehlern verwarnt, welche komplette RP-Stränge zerstören.

7.7 Ingame Sprach Chat
Es ist ausdrücklich verboten OOC im ingame Sprach Chat zu reden. Ihr müsst stehts alles umschreiben - nutzt eure Fantasie. Wegen Verstoß gegen diese Regel wird erst bei immer wieder vorkommenden Fehlern verwarnt - bei Spielern, welche neu im RP sind, wird öfters mal ein Auge zugedrückt.

Beispiele fürs Umschreiben:
- Anstatt "Discord" sagt ihr "Funk"
- Anstatt "Channel" sagt ihr "Frequenz"
- Anstatt "Ich habe einen Bug" sagt ihr "Ich habe Chip-Probleme"
- Anstatt "Schreib ein + in den lokalen Chat um dich auszuweisen" sagt ihr "Hinterlasse ein + im Kurzstrecken-Textfunk um dich auszuweisen"

7.8 Ingame Text Chat
Es ist ausdrücklich verboten OOC Texte im ingame Text Chat ohne "OOC" davor zu schreiben. Sollte etwas wichtiges im RL euer RP unterbrechen könnt ihr dies eurem Gegenüber im lokalen ingame Text Chat mitteilen - z.B. "OOC muss kurz afk". Wegen Verstoß gegen diese Regel wird sofort verwarnt.

7.9 Discord Funk Channel
Folgende Channel sind Funk Channel im Discord:
- Unternehmens Funk Channel
- Gruppen Funk Channel
- Inselfunk Channel

Wegen Verstoß gegen diese Regeln wird sofort verwarnt.

7.9.1 OOC Gespräche in Funk Channeln
Gespräche, welche nicht Teil des RPs sind, müssen in den Funk Channeln auf ein Minimum reduziert sein. Lediglich wichtige OOC Informationen wie "Ich habe einen Fatal Error" o.Ä. dürfen in den Funk Channeln mitgeteilt werden.

7.9.2 Gleichzeitig ingame reden
Spieler, welche die Funk Channel nutzen, müssen gleichzeitig auch ingame reden. Außer natürlich, wenn es sich um kurze OOC Informationen handelt.

7.9.3 Erkennen wer im jeweiligen Funk Channel ist
Dass ihr im Discord seht wer grade im jeweiligen Funk Channel ist heißt nicht, dass ihr es IC wissen könnt. Die Funk Channel sind Frequenzen des Funks. Kein Funk der Welt hat eine Liste, wer grade auf der jeweiligen Frequenz funkt. Ihr müsst also wenn ihr in einen der Funk Channel geht so tun als ob ihr nicht wisst wer und ob jemand drin ist.

7.9.4 Nur funken, wenn man bestimmte Items hat
Die Discord Funk Channel dürfen nur genutzt werden, wenn ihr ein Radio besitzt, einen Combathelm tragt oder in einem Fahrzeug sitzt, welches ein Radio hat.

§8 Sonstiges

Zuletzt geändert am 25.10.2019 um 19:56 Uhr

8.1 Regierung
Die Regierung steht im RP über allem. Sie ist die höchste Organisation, ein Mini-Staat gegründet von Tec1. Sie wirkt von außerhalb auf das Leben auf der Insel ein durch z.B. Lieferungen von Waren an Händler.

8.2 SAP - Serve and Protect (Serverpolizei)
SAP ist ein reines RP Element, welche eigene Gesetze definieren, die aber nicht im Zusammenhang mit dem Regelwerk stehen. Niemand ist laut Regelwerk gezwungen sich an SAP Gesetze zu halten - jeder entscheidet selbst wie er seinen Character gestalten will (gesetzestreu oder rebellierend).

8.2.1 Klauen von Polizei SUVs
Das Klauen von Polizei SUVs ist strengstens verboten!

8.3 Multi-Accounts
Es ist generell erlaubt mit verschiedenen Accounts auf dem Server zu spielen. Allerdings sollten diese Charaktere auch als unterschiedliche Charaktere gespielt werden.

8.3.1 Gleiche Handlung mit mehreren Accounts
Sollte ein Spieler mit mehreren Accounts die gleiche Handlung vollziehen und sich dafür zwischendurch immer mal wieder ein- und ausloggen wird dieser mehrfach verwarnt. Bei weiteren Verstößen wird einer der beiden Accounts permanent gebannt.

8.4 Ausloggen in teilweise geknackten Gebäuden
Sollte ein Spieler in einem Gebäude einbrechen und dafür nicht alle Türen geknackt haben ist es diesem Spieler untersagt sich in diesem Gebäude auszuloggen. Sollte ein Spieler gegen diese Regel verstoßen wird dieser mehrfach verwarnt und bei weiteren Verstößen permanent gebannt.

8.5 Streamsniping
Wer nachweislich einen Stream von einem unserer Partner verfolgt und die Informationen ingame verwendet wird einmalig verwarnt und danach direkt permanent gebannt.